2017東京電玩展 – Click Chronicles走入日本參展

亞洲最大遊戲展 – 2017東京電玩展

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東京電玩展每年9/10月在日本千葉市幕張展覽館舉辦,為全球排名第二大遊戲展,僅次於美國E3遊戲展。因此該展也如同市場風向球,透過展期間的各類遊戲展示內容,就可以一窺遊戲產業動向與趨勢。

東京住宿/交通通勤路線

這次不或帶著Click Chronicles來到東京電玩展參展,攜帶了將近三十公斤的展物行李,加上計劃將在東京都內走訪,因此決定往返通勤住宿在東京,條件除經濟實惠、也需簡便路線減少行李搬運距離。於是選擇了位於相鐵FRESA INN日本橋茅場町(官網) (Sotetsu Fresa Inn Nihombashi-Kayabacho)作為停留點。

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相鐵FRESA INN日本橋茅場町 與地鐵出口位置圖

茅場町站適合通勤於 東京 – 海濱幕張 的幾個優勢是

  • 位於東西線及日比谷線交會的地鐵站,相鐵FRESA INN日本橋茅場町(官網)旅館位於出口7腳程一分鐘,或者由出口7對向馬路的出口4a(有電梯可搬運行李)出入。
  • 此區白天為證券交易商業區,夜晚下班後街道上幾乎無人,十分安靜舒適。
  • 相鐵FRESA INN日本橋茅場町(官網)價格實惠並提供簡易早餐,門口有很多餐廳可選擇,也有全家便利店,更有一家在台灣有分店的丸龜製麵,這是一家價位相對其他日本餐飲店來說十分平價實惠的極好選擇。繁忙的商務行程可免去擔憂餐飲問題。
  • 由 茅場町站 -海濱幕張站 有兩個路線可選擇,雖然免不了換乘,但一次換乘是東京上班生活日常。轉乘訊息可透過手機下載安裝Yahoo乘換案內 APP作即時乘車資訊查詢。而行動網路則在台購買台灣大哥大日本漫遊通-上網吃到飽5+1日,網路品質很順暢。

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    東京廣域地圖 藍色為東西線/紅色軌道線是JR京葉線

  1. 日比谷線 茅場町 >下一站 八丁掘站 (¥165/可使用東京地鐵日票) 換乘 JR武藏野線/京葉線0換乘直達車 > 海濱幕張站 (¥550)。約莫40分鐘,時程較短,總車資較高。但回程如要進東京其他山手線站較有效率,去程則因為與前往迪士尼的路線一樣,人潮也會較多。
  2. 東西線 茅場町站 > 西船橋站 (¥240/可使用東京地鐵日票) 換乘 JR武藏野線0換乘直達車 > 海濱幕張站 (¥220)。約莫50分鐘,總車資較便宜。如果又利用到外國旅客專用的東京地鐵日票,來回車資可省更多。不趕時間的話,避開上午八點半上班以前人潮,搭乘往西船橋站方向的列車幾乎都可有位坐。

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善用搭配外國旅客專用的東京地鐵日票

海濱幕張站 > 海濱幕張國際展覽館 展物搬運 交通路線

每個地鐵站到地面出口通常都一定會有電梯可用,只是需要花點時間尋找或繞路,但如果是轉換月台則不一定有電梯可用,會遇到只有樓梯沒有電梯的情況。因此如自行搬運展件會建議分成數包背提或拖拉小型行李車,避免一件過重無法提行於上下樓梯,並儘可能搭乘換乘次數少的直達列車。

抵達海濱幕張站後,前進幕張國際展覽館的最佳手提展件運送路線,就是從海濱幕張站南向出口走下樓梯,然後直行進入出口正前方的賣場,由賣場內手扶電梯上賣場二樓,再走到二樓賣場門外的空橋即可一路抵達國際展示場各展區。

參展者要格外留意一點,展場內的無線網路是管制的,主辦單位會限制無線網路的使用,因此人潮擁擠時常會遇到無法使用行動網路的狀況。因此如果參展需要使用無線網路,最好購買主辦單位在展區設立的特定無限網路方案,以免無網路可連線用。

海濱幕張圖

海濱幕張站與展館地圖

2017東京電玩展

2017東京電玩展 (TGS 2017) 9/21-9/24在日本千葉幕張國際展示館舉行,主題為”超越現實體驗”。9/21-9/22為業者日,9/23-9/24為玩家日,每年在玩家日每日可吸引十萬人次的參訪。

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Good Day, Good Game – 2017 東京電玩展 開展日

東京電玩展覽場地可由海濱幕張車站步行,漫步行走時間約10-15分鐘,沿途會經過多處可以懸掛廣告文宣位置以及大小商場,但今年在前進一路上有著不同於以往的景況是,沒有旗幟布條,也沒有太多發送傳單的人,不確定是否有主辦單位的管理因素,但氛圍上不如過往TGS盛況,相對略顯得冷清許多。

展區主要有兩大館,Hall 1-Hall 8在主館,Hall 9-Hall 11則位於跨越一個主幹道的另外一個外館,兩館透過空橋銜接,散步腳程約5分鐘。而一個Hall的寬度都約莫走1個機場Gate的路程,因此11的展場佔地區域十分的廣闊。業者日的商談會議區位於Hall 7前方銜接的國際會議廳,如果是位於Hall 9的Indie Area獨立遊戲區的參展者有安排媒合會議,應盡可能集中安排,避免往返路途遙遠耗時費力。而入場玩家則要有相當的腳力才能走遍每個攤區。

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寬闊的展區 (Hall 9- Hall 11)

Hall 1~ 8為主要展館,主要展出廠商仍維持由日本SONY領軍主要大廠列席(由於該展始源於對抗任天堂,因此任天堂一如往昔不參與展出),但與以往不同之處的最重要中間展場位置,今年則由大陸廠商所包攬。相對去年、前年配置為SONY與獨立開發區展場的狀態,今年中國遊戲廠的參與度,凸顯了中國遊戲廠商出海的決心與資本差異化的結果。

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主展區之一

Hall 9-11 則是規劃的VR/AR體驗區以及獨立遊戲開發區、以及周邊販售區。整個場域空間配置上相較主館更顯得較寬闊許多,但人潮依舊絡繹不絕湧入,處處都是為了親身體驗遊戲或購買周邊而大排長龍的人群,並有許多精心裝扮成動漫角色的Coser (Cosplayer角色扮演者縮寫)穿梭於會場之中。

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玩家日的獨立遊戲區與VR/AR區處處都是體驗區人潮

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Hall 9-11展場的周邊販賣區開展準備期一景

主館配置的日本遊戲大廠,今年仍是經典IP重製/續作之作品宣傳居多。但人潮多數圍繞在已上市的當紅產品-魔物獵人,另外值得一提的則是女性向產品,數量更往歷史紀錄推進,儘管整體來說男女遊戲用戶比例懸殊(幾乎望眼遍看皆為宅男),但針對女性的遊戲設計仍依舊吸引許多女性玩家前來排隊與體驗。

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戀愛遊戲區

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幫女性玩家化妝的女性向遊戲展場活動

不或互動娛樂此次參與東京電玩展的類型是Indie Game Area,並展出自主開發的Click Chronicles放置點擊類型手機遊戲。現場準備了手機及平板平台供玩家體驗使用,玩家不分國別年齡,都能被格外可愛的遊戲風格吸引而前來體驗。

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體驗Click Chronicles的玩家

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體驗Click Chronicles的玩家

在獨立遊戲區獲得的體會是,也許是主場在日本當地生活型態的關係,可以看見多數獨立開發者主力開發仍偏向主機遊戲(Console Game),手遊在獨立遊戲區的數量寥寥可數。但顯而易見的現場端倪是,許多獨立開發遊戲都轉向支援SWITCH平台。在獨立遊戲區中,處處可見獨立遊戲開發者桌面豎立著紅色小方盒展示遊戲的支援性,儘管主場缺乏任天堂大廠的加入,但從眾多獨立遊戲開發者的遊戲展示桌面,任天堂的SWITCH已悄悄獲得獨立開發者的認同與置入性支持,也可預見接下來任天堂SWITCH遊戲將是獨立開發者偏好的開發趨勢。儘管手遊不是本區中熱門類別,但穿梭於獨立開發區的玩家們,也都是因為想嘗試不同於大廠大作的小品遊戲而前來探索,因此獨立遊戲區是有別於商業大作,且更偏向小眾精品遊戲展示區域。

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