巴哈姆特專訪與報導

「2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組優勝專訪 新人老手以創意發想挑戰自製遊戲領域

來源:http://gnn.gamer.com.tw/1/136951.html

  結合知名的武俠角色和萌化女角元素的益智遊戲《武林萌主》,由 buho 不或互動娛樂開發,在本次巴哈創作大賽遊戲組中同時獲得銅賞以及 Unity 特別獎的肯定。登台領獎的製作人簡明哲(Ajer)分享參加本次的創作大賽,起因於不或互動娛樂尚為一個小團隊,藉由多方參加各個遊戲比賽,除了獲獎的獎金之外,最重要的是可以獲得評審以及投票玩家的實際回饋意見,來讓他們更加進步。
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左二起簡明哲、王舜麟
  而負責《武林萌主》程式設計的王舜麟(SLW)也興奮的分享「能獲『2016 巴哈姆特 ACG 創作大賽』是對台灣遊戲工作者最大的肯定,大家都很辛苦,尤其是對 ACG 產業的肯定支持,能多給台灣遊戲研發商的肯定。可以獲得更多動力持續走下去!好好地跨出下一步!參加比賽,就像是在漫長中馬拉松中的一個休息站,可以獲得補充精神的 “補給品”,獲獎可以給他們很大的鼓舞!並且迎接下一步。」

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王舜麟

 

  Ajer「武林萌主的契機,是指樂數位 CEO 的鼓勵與推動,讓 buho 不或互動娛樂跨出第一步,所以有了這樣的階段性成績。非常榮幸可以得獎,背後是個肯定,獲獎的成就和壓力將會令我們 buho 不或互動娛樂跟團隊能夠更有努力的動力,來回饋玩家做出更棒的遊戲。」
Ajer 接著說明,《武林萌主》從 2014 年開始企劃,在 2015 年 8 月開發完成。而近期也針對上市的平台進行遊戲除錯和裝置的優化,並且已經確定七月會在台灣的 iOS / Android 平台由 Joymobee 代理上架。
  《武林萌主》是一款融合並重新設計 2048 益智元素的作品。在遊戲中登場的英雄豪傑將會施展出著名的武學,並且轉化為 2048 益智玩法的絕招,帶給玩家嶄新的體驗。開發時特別堅持遊戲配合直式單手操作設計 UI,讓智慧型手機用戶更方便遊玩。遊玩時要滑動版面,讓盤面中相同珠子進行屬性融合,進而提升武學發動能量。同時在有限的滑動次數裡,達成連鎖來擊破敵人。
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Ajer 指出,開發《武林萌主》最大的考驗,是如何將中國武學招式融合 2048 玩法,結合益智和武俠的元素來創造出有趣的體驗?當初在設計這些內容上面是一個很大的挑戰,他們以 2048 為的益智玩法為概念核心,搭配「武俠」的特質設計出有武學特色的招式,像是 破劍式亂石陣吸星大法 這些耳熟能詳的武俠招式,是會怎麼影響盤面,這都需要創意發想。
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簡明哲
  也問到了遊戲為什麼會定調為 武俠萌化 呢?Ajer 也坦言主要是發行商的要求,武俠題材乘上可愛的女角,是吸引中文圈玩家的人氣要素。他們也將陽剛的武俠角色重新設計包裝,例如段譽知名的六脈神劍,性轉版之後就變成手持 6 把手槍。他們不拘泥在既定的形象外表,而是把武俠的角色融合時下流行的元素,跳脫框架來設計。不過 Ajer 也提到武俠雖然在中文圈很受歡迎,但如果遊戲想走進國際市場,武俠題材在全球市場的推廣上面會有困難。
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  《武林萌主》除了獲得銅賞之外,同時也獲得了 Unity 特別獎。Ajer 認為 Unity 遊戲引擎是一個開發環境親民,很適合中小規模團隊入門的一款引擎。《武林萌主》是一款 2D 的遊戲,但在背景物件等處是使用 3D 來製作,他們成功的使用 Unity 來做出 2D 空間的前景搭配 3D 背景的圖層,來營造出動態的遠近感。SLW 則是解釋以技術上來說,每種不同的引擎套件沒有優劣之分,單看要開發的遊戲規模和性質的當下需求,選到對的工具可以加速開發流程。像是 Unity 引擎在 2D 遊戲對 3D 的相容性支援是強項,可以用 3D 來處理一些 2D 難以實現或費工的內容。
  另外,就是開發遊戲時還有一個很大的壓力,就是時間成本和遊戲樂趣常無法兼顧。如果要創造出獨特的玩法、又要兼顧龐大的內容量,結果就是遊戲開發時間增加,變成一款延期的遊戲。在限定的開發時間內該刪減那些內容?留下那些精華?這些取捨也是開發遊戲必備的技能之一。
  提到他們未來的展望?Ajer 透露下一款新作《Click Chronicles》將會在台北電玩展展出,預計今年內會上架,他是一款點擊加上放置型的遊戲。
  在尾聲也問到,對他們來說 遊戲是什麼? SLW 表示「近年來開發遊戲很辛苦,我希望台灣的遊戲產業環境可以越來越好,讓玩家和開發者都受惠。更廣大的目標上,希望台灣的數位內容產業價值地位可更提升,這需要開發者、玩家和所有的 ACG 愛好者齊心協力的努力。」
  Ajer 則是感性的分享「我從台灣的遊戲開發產業的黃金時期『單機遊戲』時代就一路開發遊戲,從事時間很長,一路走到今天。遊戲開發對我來說 “從熱誠改變為使命” 吧。說真的,台灣有很多優秀的獨立開發者,他們延續了台灣開發遊戲的熱誠,努力地說故事來證明產品的價值。也希望台灣的玩家可以多玩台灣自製的遊戲,去多玩用心製作的本土遊戲每款都買來嘗試看看。」
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